home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / bbs / pline301.zip / PLINER.CFG < prev    next >
Text File  |  1996-05-12  |  13KB  |  306 lines

  1. Mean Machine BBS
  2. Sagi Zvi
  3. DOOR.SYS
  4. 38400
  5. ; The 4 first lines of this files MUST BE in their position!
  6. ; DO NOT! i repeat, DO NOT put any ";" or anything else .
  7. ; the 4 first lines of this file MUST BE these:
  8. ; Line #1 - The name of the BBS
  9. ; Line #2 - Sysop's name (first/last)
  10. ; Line #3 - drop file type ("door.sys" for door.sys systems, "dorinfo.def" for
  11. ;           dorinfo#.def systems)
  12. ; Line #4 - The locked baud rate.  If none, then set this to 0.
  13. ;
  14. ; After the 4 first line:
  15. ; 
  16. ; █▓▒░░░                    Pliner SETUP File                        ░░░▒▓█
  17. ; █▓▒░░░  All the commands start with A command line and then "=".   ░░░▒▓█
  18. ; █▓▒░░░  after commands ending with 'FILE' or Y/N commands, dont    ░░░▒▓█
  19. ; █▓▒░░░  write anything except the filename or Y/N, including ";"   ░░░▒▓█
  20. ; 
  21. ;
  22. ; ---------------------------------------------------------------------------
  23. ; LOGFILE    is the logfile you want to program to create and update.
  24. ;            This option is not working yet.
  25. ;
  26. ; LINE_FILE  is the filename where you want the oneliners to be saved in.
  27. ;            Example:   LINE_FILE=c:\ra\pliner.txt
  28. ;
  29. ; LINE_MAINT is the number of ONELINERS you want your oneliner file to hold.
  30. ;            (For unlimited number of lines write 0),
  31. ;            this option is usefull if you dont want to keep a bunch of
  32. ;            few extra megas.
  33. ;            Example:   LINE_MAINT=30
  34. ; --------------------------------------------------------------------------
  35. ;
  36. LOGFILE=PLINER.LOG
  37. LINE_FILE=PLINER.TXT
  38. LINE_MAINT=0
  39. ;
  40. ; ---------------------------------------------------------------------------
  41. ;            Ansi: The next few options control the ansis. 
  42. ; ---------------------------------------------------------------------------
  43. ; ANSI_FILE   is the ANSI you want to put as your oneliner's screen.
  44. ;             Example:   ANSI_FILE=C:\RA\TEXTFILES\pliner3.ans
  45. ;
  46. ; EMPTY_LINES Will put an extra Empty line after the ansi.
  47. ;             Enabled this option if your ansi is over 23 Lines.
  48. ;             Example:   EMPTY_LINES=0
  49. ;
  50. ; RANDOM_ANSI Enables the RANDOM ansi options, means everytime you activate
  51. ;             the program it will choose one of the ansis from the option 
  52. ;             below.
  53. ;
  54. ; ANSI_MUSIC  Enbales the ANSI music that ONLY THE USER HEARS eveytime he
  55. ;             enters the door.
  56. ;
  57. ; MUSIC_FILE  Is the full name and directory of the ansi music file you 
  58. ;             want the user to hear.
  59. ;
  60. ; ANSI_[num]  If the RANDOM ansi option (from above) is enabled, it will 
  61. ;             choose the ansi randomly from these lines.
  62. ;             It can be from 2 to 20 , means from ANSI_2 , ANSI_3 and so
  63. ;             till ANSI_20.
  64. ;             So at the end the random will choose one of the ansis, including
  65. ;             the one from ANSI_FILE option.
  66. ;
  67. ;             Example for RANDOM_ANSI and ANSI_[num] options:
  68. ;
  69. ;             RANDOM_ANSI=Y
  70. ;             ANSI_FILE=c:\ra\txtfiles\pline01.ans
  71. ;             ANSI_2=c:\ra\txtfiles\pline02.ans
  72. ;             ANSI_3=c:\ra\txtfiles\pline03.ans
  73. ;             ANSI_4=c:\ra\txtfiles\pline04.ans
  74. ;             (Untill ANSI_20 .. )
  75. ;             
  76. ;             This will choose random ansi from these ANSI list...
  77. ;             oh.. and if the  RANDOM_ANSI is disabled, it will choose
  78. ;             the ANSI_FILE ansi ofcourse.
  79. ;
  80. ; SHOW_TWICE  If this option set to "yes" it will display the ansi after the  
  81. ;             user has pressed the line but this time with the line he entered.
  82. ;             Example: SHOW_TWICE=Y
  83. ; --------------------------------------------------------------------------
  84. ;
  85. RANDOM_ANSI=Y
  86. ANSI_MUSIC=Y
  87. MUSIC_FILE=fuge_d.mus
  88. ANSI_FILE=df_line1.ans
  89. ANSI_2=screen1.ans
  90. ANSI_3=screen2.ans
  91. ANSI_4=screen3.ans
  92. ANSI_5=screen4.ans
  93. ANSI_6=screen5.ans
  94. ANSI_7=screen6.ans
  95. ANSI_8=screen7.ans
  96. ANSI_9=ice_.ans
  97. ANSI_10=fire.ans
  98. ;ANSI_11=
  99. ;ANSI_12=
  100. ;ANSI_13=
  101. ;ANSI_14=
  102. ;ANSI_15=
  103. ;ANSI_17=
  104. ;ANSI_18=
  105. ;ANSI_19=
  106. ;ANSI_20=
  107. EMPTY_LINES=0
  108. SHOW_TWICE=Y
  109. ;
  110. ; --------------------------------------------------------------------------
  111. ;    OneLiner Maint: These few commands controls the form of the input.
  112. ; --------------------------------------------------------------------------
  113. ; LANGUAGE   H: Force Hebrew
  114. ;            E: Force English
  115. ;            U: Let the user pick the language.
  116. ;
  117. ; LINE_MODE  General, controls the user's input in the next few ways:
  118. ;            U: Let the user decide. This is the best option.
  119. ;            K: Kewl Mode, small "VoWeLS"  Example: KeWL DuDeS RuLeS!
  120. ;            R: Random Mode, The letters will be capitalized randomly.
  121. ;            I: EVERYTHiNG iN CAPiTAL LETTERS EXCEPT 'i'
  122. ;            S: small leters only.
  123. ;            B: BIG letters.
  124. ;            N: Normal.
  125. ;            Example:  LINE_MODE=U
  126. ;            (Works only in ENGLISH)
  127. ; MAX_LENGTH Controls the LENGTH of user's input.
  128. ;            ('0' will calculate the LENGTH of input until the end of the line)
  129. ;            Example:  MAX_LENGTH=0
  130. ;
  131. ; LINE_LOCATION Controls the line location of the prompt.
  132. ;               (If you use 0 it will use 24)
  133. ;               Example:  LINE_LOCATION=20
  134. ;               (will put the 'PLEASE ENTER A LINE' in line 20)
  135. ;               Better use always 24 or 0 for default.
  136. ; --------------------------------------------------------------------------
  137. ;
  138. LANGUAGE=U
  139. LINE_MODE=U
  140. MAX_LENGTH=0
  141. LINE_LOCATION=24
  142. ;
  143. ; --------------------------------------------------------------------------
  144. ;        Prompts: The next few options controls the OUTPUT strings.
  145. ; --------------------------------------------------------------------------
  146. ; PROMPT_ONE       The OUTPUT you want to put as "Enter a line?"
  147. ;                  This prompt is the first Prompt, and will be shown 
  148. ;                  right after the oneliner's ansi (in the LINE_LOCATION).
  149. ;                  Example: PROMPT_ONE=  Do you wish to enter a line? 
  150. ;
  151. ; LANGUAGE_PROMPT  The OUTPUT you want to put as "Choose a language:"
  152. ;
  153. ; PROMPT_TWO_E     The OUTPUT you want to put as "PRESS @USER@ FOR username"
  154. ;                  after showing this prompt, it will wait for "ENTER".
  155. ;                  Notice that you can just put here whatever you wish...
  156. ;                  Example: PROMPT_TWO=  Be careful, The sysop if watching! =)
  157. ;
  158. ; PROMPT_TWO_H     The same as PROMPT_TWO_E but this time in hebrew.
  159. ;
  160. ; PROMPT_THREE_E   The OUTPUT you want to put as "LINE:"
  161. ;                  This prompt will come before the user is writing the line.
  162. ;                  Example: PROMPT_THREE=Your Line:
  163. ;
  164. ; PROMPT_THREE_H   The OUTPUT you want to put as "LINE:" but in hebrew!
  165. ;
  166. ; PROMPT_FOUR      The OUTPUT which is being showed to the user after
  167. ;                  he sees the seconde ansi (If the show_twice=y..)
  168. ; --------------------------------------------------------------------------
  169. ;
  170. PROMPT_ONE=                 Wish to enter a line?
  171. LANGUAGE_PROMPT=                      Language:
  172. PROMPT_TWO_E=        @USER@ for Username \/ @CITY@ for city \/ @PHONE@ for phone
  173. PROMPT_TWO_H=        Åàöîê îëüÖü @Åàöîê@ \/  ÿëÆ îëüÖü @ÿëÆ@ \/ ìÖ îëüÖü @ìÖ@
  174. PROMPT_THREE_E=Line:
  175. PROMPT_THREE_H=:äÿàÖ
  176. PROMPT_FOUR=                   Here is the screen using your line.
  177. ;
  178. ; --------------------------------------------------------------------------
  179. ;  Colors: Decide the color you want for each prompt and for the animations
  180. ; --------------------------------------------------------------------------
  181. ;   Here we got few types of options.
  182. ;   We got Prompt options, Frame options and animation options.
  183. ;
  184. ;             CARE TO ENTER A LINE?  [x] YEAH   [ ] NOPE
  185. ;                     /\             i i        i i
  186. ;                     ==             I i        I I
  187. ;              this is the prompt  frameS([,]) FrameS([,])
  188. ;     
  189. ;                         Color List:
  190. ;                0 - Black          8 - Dark Grey         
  191. ;                1 - Dark Blue      9 - Light Blue